电竞俱乐部(Esports Club)

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关于这款游戏电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目……游戏中您需要创建俱乐部,签约选手,组建战队,训练选手,设置战术,征战各大赛事,帮助战队取得好的战绩,……建设升级俱乐部设施,解锁新的功能,促进选手训练。具有丰富策略性的比赛模拟

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

奇亿音乐:传统作曲与电子音乐作曲在创作技法方面的差异

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26144

音乐组织方式方面存在的差异 传统作曲与电子音乐作曲创作观念、创作手法都是互补的。……虽然传统作曲与电子音乐作曲创作中所采用的音乐灵感有所不同,但是两者都离不开音乐灵感。……电子音乐的产生顺应了时代的发展,产生与发展的过程中受到多种因素的影响

Fling to the Finish 终极拉扯(Fling to the Finish)

indienova.com/steam/game/1054430

《终极拉扯》是一款将队友系在可伸缩弹力绳两端的合作竞赛游戏。……Join our DiscordROADMAP关于游戏《终极拉扯》中,两名玩家分别系在可伸缩的弹力绳两端……你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起

终极拉扯(Fling to the Finish)

indienova.com/game/fling-to-the-finish

《终极拉扯》是一款将队友系在可伸缩弹力绳两端的合作竞赛游戏。……关于游戏 《终极拉扯》中,两名玩家分别系在可伸缩的弹力绳两端,组队跨过绚丽而混乱的障碍竞速场。……你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起

Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-paolo-pedercini-molleindustria-manifesto-2003/

在他的网站上你能看到五十多个游戏创作,各类分享和博文,还有他独自探索出的,介于艺术与游戏行业场域之间的独特空间实践 LIKELIKE(参见……抗议活动对某些人来说往往是疏远的或难以接近的——无论是因为安全问题、缺乏实际的及性、倦怠或只是不知道如何参与……-操纵杆(phallus-joystick;注:phallus 有男性生殖器含义)正在逐渐消失,游戏业在全世界的收入已超过了电影业

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……spoilerblock]Figure2‑1错误的颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了……他们还在那,但是我截屏中隐藏了UI层

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……这个邻居数组现在被显示 inspector 上了。……Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用伸缩的头发或机甲进行战斗……除了不同的角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级的拳套来游戏时获得不同的特殊能力。……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……他们实际是自己的研究领域以外说话。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

版本:Early Access


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